SAMR-modellen

Her kan du læse om SAMR-modellen

SAMR-modellen (udarbejdet af professor Ruben Puentedura) arbejder med fire lag af læring

S = Substitution – Teknologi som erstatning for allerede kendte teknikker fx at skrive sin aflevering ind i Excel, at benytte en sømbrætsapp istedet for almindelige sømbræt

A = Augmentaton – Teknologi som erstatning, men med nogle forbedringer fx at sende sin aflevering digitalt til læreren frem for udprint, eller lave matematik på ipad fx matematikfessor

M = Modification – Teknologien omdefinere opgaven. Fx at eleverne kan arbejde sammen og give feedback i delte dokumenter

R = Redefinition – Teknologien gør det muligt at lave opgaver som ikke tidligere var tilgængelige fx instruktionsvideoer til andre, en e-bog om et særligt emne, hvor eleverne integrere forskellige digitale værktøjer

 

I forhold til SAMR-modellen arbejder vi i matematikundervisningen på iPads til dels med

S= Geoboard, Think 3D, Numbers line, osv

A = Geogebra, når det udelukkende bruges som tegneprogram, her kan eleverne uploade deres arbejde og få feedback af læreren

M = Eleverne kan sammen lave dokumenter, som de alle bidrager til.

R = Film, Book Creator, skærmoptagelser som deles på skolens netværk.